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チラ裏Unity

主にUnityについての備忘録ですが誰か様の為になれば

uGUIで縦持ち複数解像度対応

以下のような縦持ちゲームの(よくある黒帯)複数解像度対応をuGUIで行うためには http://schoolgirlstrikers.jp/special.htmlの壁紙使用 iPhone4(640x960) iPhone5(640x1136) 開発環境 OS X 10.6.8 Unity 4.6.0 手順 GameObject -> UI -> Panel でシー…

uGUIでスライダーのイベントを取得

Unity 4.6から追加されたUIシステム(通称uGUI)でスライダーのイベントを取得 開発環境 OS X 10.6.8 Unity 4.6.0 手順 GameObject -> UI -> Sliderでシーン上にスライダーを作成 作成したスタイダーに以下のスクリプトをコンポーネントとして付加 using Uni…

イベントのOffとEditor And RuntimeとRuntime Only

Inspector上でイベントを扱う際に選択できる「Off」「Editor And Runtime」「Runtime Only」について、それぞれ制御をまとめてみました サンプルとしてuGUIのSliderを使っています Off何をしてもOnValueChangedは呼ばれない Editor And Runtimeシーン実行中…

uGUIでボタンのクリックイベントを取得

Unity 4.6から追加されたUIシステム(通称uGUI)でボタンのクリックイベントを取得 開発環境 OS X 10.6.8 Unity 4.6.0 手順 GameObject -> UI -> Buttonでシーン上にボタンを作成 ボタンクリック時のコールバック関数を作成 using UnityEngine;public class …