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チラ裏Unity

主にUnityについての備忘録ですが誰か様の為になれば

NGUI2.7

NGUIのUIRootについて

UIRootのプロパティ概略 Scaling Style : 拡縮 PixelPerfect : 基本的にそのまま表示する FixedSize : 解像度の縦幅に合わせて表示する FixedSizeOnMobiles : モバイル*1ならFixedSize、モバイル以外はPixelPerfect Manual Height : FixedSizeでのみ参照 Min…

NGUIで縦持ち解像度対応

以下のような縦持ちゲームの(よくある黒帯)解像度対応をNGUIで行うためには http://schoolgirlstrikers.jp/camp1407/ の壁紙使用 iPhone4(640x960) iPhone5(640x1136) 解像度640x960の壁紙をUISpriteとしてUIPanel下に追加(解像度が調整されているこ…

NGUIでのレイヤー管理

NGUI2.7のUIPanel下にGameObjectを追加してUIPanelとは別のLayerを設定しても、実行時に警告ログを出力しつつUIPanelのLayerで上書きされてしまいます You can't place widgets on a layer different than the UIPanel that manages them.If you want to mov…